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 Build Anti-Caster « Shutdown »

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AuteurMessage
tony31
Admin



Nombre de messages : 100
Date d'inscription : 05/04/2006

Build Anti-Caster « Shutdown » Empty
MessageSujet: Build Anti-Caster « Shutdown »   Build Anti-Caster « Shutdown » EmptyJeu 8 Juin à 14:42

Tombeau des rois et GvG

Apparenté au Build mass hex, ce chapitre est vaste mais néanmoins l’un des plus important, le Build Shutdown consiste à bloquer tout les types de dégâts de l’adversaire et/ou bloquer les Moines. Abordé là encore dans sa forme extrême ce Build ne possède pas de damage dealer, aucun dégat réel et direct du moin rien de significatif. Ou est l’interet me direz-vous … l’adversaire ne peu rien faire, ni attaquer ni se défendre, et le peu de dégat (passif ou actif) de la Shutdown team devienne vite un calvaire. Nous pourrions presque dire qu’un point de vie perdu ne sera jamais regagné.

Le concept poussé à l’extrême du Shutdown c’est 0 dégâts 0 heal chez l’ennemi. En contre partie les dégâts de votre équipe ne sont pas élevés.

Les Envoûteurs et les Nécromants Malédictions, là encore comme dans le Build Maléfices de masse sont deux classes incontournables dans ce genre de Build. Des classes aussi appelées les « chieurs ».

On distingue quatre types prédominants dans les Shutdowns.

Les Dénials : exclusivement chez les Envoûteurs (et plus récemment chez les Rôdeurs), cette classe de Shutdown est là pour que l’Énergie de l’ennemi ne dépasse pas 4 points, rendant alors le personnage inutile (dans le cas d’un adversaire « caster »). Ce type de Shutdown est particulièrement friande de Moine, dont le blocage est la spécialité, mais fonctionne aussi avec tout ce qui a besoin d’Énergie. Sans vouloir donner d’idée de Build prédéfini, on pourrait citer dans le cas idéal :
- Afflux d’énergie
- Flamme d’énergie
- Sceau de Lassitude
- Sceau Sangsue
- Mantra des Inscriptions
- Honte ou Culpabilité
- Délabrement Spirituel
- Sceau de résurrection

Les Migraines : là encore technique exclusive chez les Envoûteurs. Ce type de Shutdown n’est valable que sur les casters. La Migraine est une compétence qui vous double le temps d’incantation de vos sorts. Ce qui rend les interruptions bien plus faciles. Un seconde dégénération de santé est ajouté a la migraine : conjuration de fantasme qui va « couvrir » votre élite sur la cible en cas de suppression. Les cinq autres compétences ne sont la que pour interrompre. Par exemple :
- Drain de Pouvoir
- Cri de Frustration
- Sceau Sangsue
- Fuite de Pouvoir
- Bourrasque

Les Shutdowns Migraine sont idéals pour interrompre, par exemple, des Moines Soin, des Nécromants ou des Envoûteurs.

Les Nécromant Malédictions : Plutôt préféré ces derniers temps avec l’élite - Esprit malveillant - Ce type de Shutdown est le plus polyvalent des Shutdowns mais le moins efficace en ratio sur les casters par rapport au deux types cités ci-dessus. L’esprit malveillant fait des dégâts d’ombre à tous les joueurs alliés adjacents quelque soit l’action du joueur - lancer un sort - attaquer - faire un cri de guerre - une pose de combat - un coup de baguette - Voila pourquoi ce type de Shutdown est très efficace contre les Rôdeurs et les Guerriers - chacune de leurs attaque coûte un prix énorme à l’équipe (si elle reste groupé bien-sûr). La contre partie de cette compétence c’est que tout peut-être mesuré. Telle attaque fait tant de dégâts, mon action est-elle justifiée par rapport aux dégâts subis. Un élémentaliste sous esprit malveillant pourra très bien lancer son Maelstrom s’il juge cela bénéfique comparé aux dégâts qu’il va subir ainsi que ceux qui’il va infliger à ses coéquipiers adjacents.

Cette compétence est généralement couplée à d’autres compétences anti-Guerrier et/ou à des dégénérations de Santé / Énergie. Dans l’idéal, un Nécromant Shutdown pourrait donner :
- Prix de l’échec
- Esprit malveillant
- Ombre de terreur
- Malaise
- Sang du faible
- Souffrance
- Mantra de résolution
- Sceau de résurrection

On trouve alors dans ces Builds Nécromant Shutdown un juste milieu entre le Shutdown de caster et le Shutdown de Guerrier et de Rôdeur.
N.B : Un Esprit Malveillant fonctionne sur tous les « PNJ » du jeu :
- Héro spectral
- Prêtre
- Familier
- Archer
- Garde du corps
- etc …

Les Rôdeurs Interruption : Autrefois beaucoup joué, ce type de Shutdown nécessite une grand dextérité et une grande connaissance des placements et des compétences de l’adversaire (c’est le seul Shutdown qui nécessite d’être en face de la cible). Quelques équipes utilisent encore un Rôdeur interruption dans leurs rangs. Plusieurs Builds existent, souvent couplés avec la seconde classe d’Envoûteur pour compléter le nombre d’interruption disponibles. On distingue 3 concepts de Build basés autour de 3 compétences Élites de Rôdeur.
1 - Flèches incendiaires + compétences d’interruption
2 - Pose pratique - Gaz suffoquant + compétences d’interruption
3 - Tir de représailles + compétences d’interruption.

J’ai rajouté une annexe sur les compétences d’interruption, leurs possibilités et leurs limites en fonction des Conditions/ Enchantements sur la cible.
Je pense avoir résumé brièvement ce qu’était le Shutdown, grosse partie des Builds dans GuildWars, ce qui va me permettre d’enchaîner sur le chapitre le plus important, mais qui n’aurait pû être abordé sans avoir expliqué tout le reste au préalable. Les fameux Builds « Balanced Team » qui, à mon avis, reste la plus grande source de création dans GuildWars.
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